Aplicaciones educativas para dispositivos móviles
DOI:
https://doi.org/10.30973/progmat/2014.6.3/6Palabras clave:
paquete de desarrollo de software, emulador digital, tienda virtualResumen
El presente proyecto de investigación describe el desarrollo e implementación de aplicaciones educativas, que pueden ser instaladas en dispositivos móviles, orientadas a la asignatura “Metodología de la programación” del primer cuatrimestre de la carrera de Técnico Superior Universitario en Tecnologías de la Información y Comunicación. Los objetivos fueron: fomentar el uso de nuevas tecnologías, permitir a los profesores contar con una herramienta que facilite la enseñanza de la asignatura a través de prácticas instaladas en los dispositivos digitales de sus estudiantes y que el alumno cuente con un mecanismo adicional para retomar los temas vistos en el aula. También se pretende disminuir los porcentajes de reprobación de esta asignatura y, en consecuencia, los niveles de deserción en la Universidad Tecnológica del Valle de Toluca. Las aplicaciones se diseñaron para teléfonos celulares y tabletas digitales que cuenten con el sistema operativo Android. Dentro de las marcas comerciales que integran este sistema se encuentran Samsung, LG, Sony y HTC. El desarrollo de dichas aplicaciones requiere del conocimiento del lenguaje de programación Java y el manejo de un ambiente de desarrollo, así como el uso de equipos de cómputo con características específicas para las etapas de codificación y pruebas.
Citas
Girones, T.J. El gran libro de Android avanzado. México: Alfa Omega Editor, 2013.
Amaro, S. J. E. El gran libro de programación avanzada con Android. México: Alfa Omega Editor, 2012.
Ceballos, F.J. Java 2. Curso de programación. México: Alfa Omega Editor, 2013.
Martín, S. A. J. Programador certificado. Java 2. Curso práctico. México: Alfa Omega Editor, 2012.
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Derechos de autor 2014 Programación Matemática y Software

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