Interacción de aulas virtuales por movimientos corporales
DOI:
https://doi.org/10.30973/progmat/2014.6.3/3Palabras clave:
realidad virtual, dispositivo Kinect, motor de juegos Unity, aula virtualResumen
Este artículo describe un proyecto enfocado en el área de realidad virtual; específicamente incluye diferentes aulas virtuales, las cuales puede ser navegadas mediante ligeras inclinaciones del usuario, mientras que los objetos 3D pueden ser manipulados por medio de las manos y los pies. Cada movimiento es captado por medio de un dispositivo Kinect e interpretado para reflejar los movimientos pertinentes en el mundo virtual.
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Derechos de autor 2014 Programación Matemática y Software

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