Interacción de aulas virtuales por movimientos corporales

Autores/as

  • Marva Angelica Mora-Lumbreras Facultad de Ciencias Básicas, Ingeniería y Tecnología. Universidad Autónoma de Tlaxcala Calzada Apizaquito s/n, Apizaco, Tlaxcala, México, CP 90300
  • Ángel Eduardo Daza-Solís Facultad de Ciencias Básicas, Ingeniería y Tecnología. Universidad Autónoma de Tlaxcala Calzada Apizaquito s/n, Apizaco, Tlaxcala, México, CP 90300
  • Alberto Portilla-Flores Facultad de Ciencias Básicas, Ingeniería y Tecnología. Universidad Autónoma de Tlaxcala Calzada Apizaquito s/n, Apizaco, Tlaxcala, México, CP 90300
  • Norma Sánchez-Sánchez Facultad de Ciencias Básicas, Ingeniería y Tecnología. Universidad Autónoma de Tlaxcala Calzada Apizaquito s/n, Apizaco, Tlaxcala, México, CP 90300
  • Carolina Rocío Sánchez-Pérez Facultad de Ciencias Básicas, Ingeniería y Tecnología. Universidad Autónoma de Tlaxcala Calzada Apizaquito s/n, Apizaco, Tlaxcala, México, CP 90300

DOI:

https://doi.org/10.30973/progmat/2014.6.3/3

Palabras clave:

realidad virtual, dispositivo Kinect, motor de juegos Unity, aula virtual

Resumen

Este artículo describe un proyecto enfocado en el área de realidad virtual; específicamente incluye diferentes aulas virtuales, las cuales puede ser navegadas mediante ligeras inclinaciones del usuario, mientras que los objetos 3D pueden ser manipulados por medio de las manos y los pies. Cada movimiento es captado por medio de un dispositivo Kinect e interpretado para reflejar los movimientos pertinentes en el mundo virtual.

Biografía del autor/a

Marva Angelica Mora-Lumbreras, Facultad de Ciencias Básicas, Ingeniería y Tecnología. Universidad Autónoma de Tlaxcala Calzada Apizaquito s/n, Apizaco, Tlaxcala, México, CP 90300

Marva Angelica Mora-Lumbreras. Profesora de tiempo completo de la Licenciatura en Ingeniería en Computación y el Posgrado en Computación y Electrónica de la Universidad Autónoma de Tlaxcala (uatx; Doctora en Ciencias de la Computación Magna Cum Laude por la Fundación Universidad de las Américas-Puebla; cuenta con Perfil Promep de la sep, y es miembro de la Red de tics del Conacyt y editora de la revista Iztatl Computación de la Facultad de Ciencias Básicas, Ingeniería y Tecnología (fcbit) de la uatx. Ha publicado artículos arbitrados a nivel nacional e internacional en el área de graficación y realidad virtual.

Ángel Eduardo Daza-Solís, Facultad de Ciencias Básicas, Ingeniería y Tecnología. Universidad Autónoma de Tlaxcala Calzada Apizaquito s/n, Apizaco, Tlaxcala, México, CP 90300

Ángel Eduardo Daza-Solís. Ingeniero en Computación egresado de la uatx, titulado con el proyecto: Interacción de aulas virtuales con movimientos corporales: conocimientos en redes y sistemas distribuidos, también participó en el proyecto de nuevos emprendedores de la fcbit bajo el título “Raycharger” Cargador inalámbrico para dispositivos móviles.

Alberto Portilla-Flores, Facultad de Ciencias Básicas, Ingeniería y Tecnología. Universidad Autónoma de Tlaxcala Calzada Apizaquito s/n, Apizaco, Tlaxcala, México, CP 90300

Alberto Portilla-Flores. Profesor de tiempo completo y Coordinador del Posgrado en Computación y Electrónica de la uatx; Doctor en Informática por la Universidad de Grenoble, Francia; Doctor en Ciencias de la Computación Cum Laude por la Fundación Universidad de las Américas Puebla, y cuenta con Posdoctorado obtenido en el French Mexican Laboratory of Informatics and Automatic Control (lafmia umi-3175). Ha publicado artículos arbitrados a nivel nacional e internacional.

Norma Sánchez-Sánchez, Facultad de Ciencias Básicas, Ingeniería y Tecnología. Universidad Autónoma de Tlaxcala Calzada Apizaquito s/n, Apizaco, Tlaxcala, México, CP 90300

Norma Sánchez-Sánchez. Profesora de tiempo completo de la Licenciatura en Ingeniería en Computación de la uatx, Maestra en Ingeniería Administrativa por el Instituto de Estudios Universitarios de Puebla, cuenta con Perfil Promep de la sep y es Evaluadora del Consejo de Acreditación de la Enseñanza en Ingeniería (CACEI). Ha publicado artículos arbitrados a nivel nacional.

Carolina Rocío Sánchez-Pérez, Facultad de Ciencias Básicas, Ingeniería y Tecnología. Universidad Autónoma de Tlaxcala Calzada Apizaquito s/n, Apizaco, Tlaxcala, México, CP 90300

Carolina Rocío Sánchez-Pérez es Profesora de tiempo completo de la Licenciatura en Ingeniería en Computación de la uatx, Maestra en Ciencias de la Computación por el Instituto Nacional de Astrofísica, Óptica y Electrónica, cuenta con Perfil Promep de la sep. Ha publicado artículos arbitrados a nivel nacional e internacional. Ha participado en proyectos de desarrollo de software y como becaria de Fondos Mixtos del Conacyt.

Citas

Mora., M.A., Realidad virtual: estudio y diseño, La Interacción Humano Computadora en México. México: Pearson, 2014.

Marín, J.J., Boné, M.J., Ros, R., Martínez, J.M., Álvarez, J.M. Move-human: sistema portátil para captura y análisis tridimensional del movimiento humano en puestos de trabajo basado en estéreovisión y simulación 3D con modelos biomecánicos, ergonautas.com, Valencia: Universidad Politécnica de Valencia, 2004.

Herrán, J. de la, Vázquez, J.L., López, F. Diseño y construcción de un simulador de vuelo espacial, Congreso Nacional de Instrumentación, Guadalajara, México: Sociedad Mexicana de Instrumentación, 2000.

Burdea, G.C., Coiffet, P. Virtual reality technology, Nueva Jersey: wiley-IEEE Press, 2003.

Regil, L., Museos virtuales: entornos para el arte y la interactividad, Revista Digital Universitaria, 2006, 7(9).

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Publicado

31-10-2014

Cómo citar

Mora-Lumbreras, M. A., Daza-Solís, Ángel E., Portilla-Flores, A., Sánchez-Sánchez, N., & Sánchez-Pérez, C. R. (2014). Interacción de aulas virtuales por movimientos corporales. Programación matemática Y Software, 6(3), 16–21. https://doi.org/10.30973/progmat/2014.6.3/3

Número

Sección

Artículos